物件導向程式設計入門(Object-Oriented Programming,OOP) for Visual Basic(三)--物件導向

物件導向

Object-Oriented Programming, OOP,物件導向程式設計。
  • Object是Class的Instance。
  • Class是Object的定義。描述Object的組成與功能。
  • Object使用前必須建立Class的Object(Instance)(使用New)。
    真正被用來處理問題的是Object,而Class決定了Object的行為。

物件導向範例

01Public Class Student
02 
03    Private _name As String
04    Private _id As String
05 
06    Sub New()
07        _name = "無名"
08    End Sub
09 
10    Sub New(ByVal name As String)
11        _name = name
12    End Sub
13 
14    Sub New(ByVal name As String, ByVal id As String)
15        _name = name
16        _id = id
17    End Sub
18 
19    Public Property Name As String
20        Get
21            Return _name
22        End Get
23        Set(ByVal value As String)
24            If value.Length > 0 Then
25                _name = value
26            End If
27        End Set
28    End Property
29 
30    Public Property id As String
31        Get
32            Return _id
33        End Get
34        Set(ByVal value As String)
35            If value.Length > 0 Then
36                _id = value
37            End If
38        End Set
39    End Property
40End Class

在程式碼中必須先初始化(New),然後才能存取。
01Public Class _Default
02    Inherits System.Web.UI.Page
03 
04    Protected Sub Page_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load
05        Dim s001 As New Student
06        Dim s002 As New Student("Bruce")
07        Dim s003 As New Student("Sherry", "S201010003")
08 
09        '無名
10        Response.Write(s001.Name.ToString())
11        'Bruce
12        Response.Write(s002.Name.ToString())
13        'S201010003
14        Response.Write(s003.id.ToString())
15    End Sub
16End Class

物件導向的三大特性

  1. 封裝
    將程式碼包裝成為Class以提供特定功能的一種過程。好處:程式碼共用
  2. 繼承
    Class可透過Inheritance(繼承)來擴充(或修改)內容。
  3. 多型
    在執行階段,定義可供用戶端程式碼交換使用,具有不同功能名稱完全相同之方法或屬性的Class。

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